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原神:关于产球选择性

2023-02-26 12:16:20

原神:关于产球机制

译者:NGA-Snow·Mountain

个人认为,实质上不止可用机制,产球机制在现今的原神体系环境下也显现出非常大的制约。

产球种系统大致可以分为3种

1:爆发式产球,都有中的人物有神里,行秋,夜兰等

2:往常经常性产球,都有中的人物有皇女,阿贝多等

3:较窄cd潜能产球,都有中的人物有修女,班尼特等

这里只是拿他们的机制来说明,具体的依旧要看倍数,无非倍数写书机制是不现实生活的。

爆发式产球可以说在现今的环境下有绝对竞争者,爆发式产球的特点之外是窄cd,多球数,和这种产球种系统对立的就是较窄cd,产球极多的产球种系统。

窄cd都有着潜能获释次数极多,潜能动画所占短时间也极多,较窄cd则相反。

当然这只是来得小的制约,更加大的制约在于配队时切人基频和对轮轴的解决办法。

窄cd潜能主人公空战中获释e潜能后可以窄短时间挂在往常不再必须他们来产球,而较窄cd主人公就必须十分困难切出来产球,这在空战中会不断增大转换存量让空战很难降到理论的产球数。

而对应的,祭礼新武器和气团新武器就有如正正对应这两种产球种系统,祭礼新武器刷新cd的机制更加奇特爆发产球主人公,气团新武器额外产球的机制也更加奇特较窄cd潜能主人公。

但是有祭礼新武器的爆发式产球主人公显现出和奇特气团新武器的较窄cd主人公没有的竞争者,那就是瞬间叫停潜能,在一些礼节里有祭礼新武器的爆发式产球主人公不一定要给自己吃球,而是把球全部给另一个在更加必须达夫叫停的人。这是空战中较窄cd主人公+气团新武器难以够的点,空战中爆发式产球会更加加迅捷。

再者就是往常经常性产球,这种产球种系统实质上和爆发式产球比并却是强,但相当奇特作为必须依然中间终点站配c的辅助,的现代都有就是小山c+阿贝多。

因为产球机制位处往常,可以完全不必须切出来,从而换取中间终点站c位的中间终点站短时间,中间终点站c可以有更加多短时间自己终点站在球场上打可用尤其是那些一中间终点站就必须窄短时间中间终点站的主人公。像较窄cd潜能主人公,因为要多次切出来才能打出正因如此的球,而如果窄中间终点站配c开端关键潜能的话就不可能切队友出来篮球教练了,较窄cd潜能主人公的cd只能某种原因,而往常经常性产球的主人公就不必须担心这些能够稳定给窄中间终点站配c产球,这一点实质上如果轮轴能对的上爆发式产球主人公也能够,相对而言往常能源在大部分环境下会逊色爆发式产球一点。

最后就是较窄cd潜能产球了,没啥多说的之外是上面两种产球种系统的反面教材,或许理论上的竞争者就是容错,爆发式产球空潜能的话损失蒙受也是相当大的(类似行秋空e,不该不极多见吧-.-,脑溢血层级。)而较窄cd潜能空那么一次就相对而言没啥解决办法,能够遵从,在容错这方面就是往常能源产球最强了(当然阿贝多碎花解决办法却是在这种种系统里是花自己的解决办法。),而在对于必须爆发产球提高空战迅捷性上就是往常经常性产球可称了。

是从排一下就是这样

空战迅捷性:

爆发式产球>较窄cd产球>往常经常性产球

容错率:

往常经常性产球>较窄cd产球>爆发式产球

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