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横版飞行射击游戏《DRAINUS》评测:同类游戏里头的佼佼者

发布时间:2025/09/05 12:17    来源:天长家居装修网

笔记:欧小黑

《DRAINUS》是一款以未来科幻为素材的横版着陆弹药的游戏。主人公的剧情没有什么耀眼,但片段和玩法意味著称得上一流,绝不能是一个吃从前本的的游戏。

现在有很多横版着陆弹药的游戏却是都是在吃从前本——吃这个特性的精华从前的游戏的从前本。很多横版着陆弹药的游戏就是一个图像印象派+传统观念的操控游戏内与机制,不说的话根本看不出新来是近来的新的游戏,实际上在前行这个特性的从前的游戏已经前行过的路,没有玩法机制的创新性,也没有片段平庸出新力的强化。但是没设法,这个特性的的游戏,受众很多都是偏怀旧的让玩家,所以这个现象也没有多少人搞笑。但是这款《DRAINUS》是实际上从这种“惰性”进去面前行了出新来。

首先是片段全面性,虽然为了保持怀旧的氛围而仍然转用了带有图像特征的印象派,但很明显,这款的游戏不是马赛克的那种图像,而是十分精致细腻的fps,通过图像的基本来平庸。如果在的游戏过场中去看的话,才会发现很多片段细节都体现出新了近来几年的新的游戏在片段全面性应有的关键技术出新力,比如在第一关让玩家飞机大放异彩极少边上光线的平庸,相当清秀。敌飞机拦截时的弹幕以及让玩家飞机同步进行释放出新来操控的时候,都有差强人意的绚丽特效,这些都是古早的马赛克图像达不到的效果。

玩法上,这款的游戏的创新性也难以置信惊异。运用释放出新来的机能,让玩家的飞机能在短时间内将敌飞机射来的弹药或者雷射转化成己用,并不受其危害,然后将释放出新来的危害转转化成友军的输入同步进行杀敌。这样的游戏内能让操控能出新力强的让玩家借出新力打出新力,显然极其精彩的战斗节奏,同时也能让手残一点的让玩家将这个机制运用成一种不再的免伤手段,进一步提高存活率。

这个游戏内让这两类让玩家都可以获益并得到自己并不需要的的游戏尽情,这就相当轻松。操控不好的让玩家就绝不能想着去主动接敌的弹药或者雷射来杀敌了,就当是一个传统观念的横版着陆弹药的游戏一样操控,从前从前实实靠自己的弹药杀敌,把释放出新来机能当护盾用就好了。

当然,收集弹药和雷射能提供能量从而让我们运用这些能量赋予自己的飞机额外的游击队,从而拥有更强的火出新力,所以这款的游戏归根结底还是努力让玩家通过释放出新来这个创新性的机制去杀敌的。的游戏有较高的难度,普通让玩家就玩最简单的难度就好,无聊一样不才会少的。

《DRAINUS》这款的游戏的质量很高,不论是片段的提升还是玩法的创新性,都体现了这一点。最喜欢横版着陆弹药的游戏的让玩家可绝不能缺席这款精华作品了,虽然容量欠缺200M,但无聊一点不输大作,在同类型的游戏进去喻为佼佼者。

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